home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Games Machine 76 / XENIATGM66.iso / Indiana Jones / Indiana Jones.exe / RESOURCE / PREVIEW.GOB / 3do_jep_table_fold.3do < prev    next >
Text File  |  1999-11-15  |  6KB  |  148 lines

  1. # MODEL 'jep_table_fold.3do' created from 'D:\J3DArt\the laboratory\jep_table_fold.3do in VISUAL mode with ver4.65.'
  2.  
  3. ###############
  4. SECTION: HEADER
  5.  
  6. 3DO 2.3
  7.  
  8. ###############
  9. SECTION: MODELRESOURCE
  10.  
  11. # Materials list
  12. MATERIALS 2
  13.  
  14.          0:obj_jep_4table_fold_sde.mat
  15.          1:obj_jep_table_fold_top.mat
  16.  
  17.  
  18. ###############
  19. SECTION: GEOMETRYDEF
  20.  
  21. # Object radius
  22. RADIUS   0.083815
  23.  
  24. # Insertion offset
  25. INSERT OFFSET   0.000000   0.000000   0.045000
  26.  
  27. # Number of Geometry Sets
  28. GEOSETS 1
  29.  
  30. # Geometry Set definition
  31. GEOSET 0
  32.  
  33. # Number of Meshes
  34. MESHES 1
  35.  
  36.  
  37. # Mesh definition
  38. MESH 0
  39.  
  40. NAME table_fold
  41.  
  42. RADIUS   0.083815
  43.  
  44. GEOMETRYMODE    4
  45. LIGHTINGMODE    3
  46. TEXTUREMODE    3
  47.  
  48.  
  49. VERTICES 16
  50.  
  51. # num:     x:         y:         z:         i: 
  52.     0:   0.047500   0.047500  -0.045000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  53.     1:  -0.047500   0.047500  -0.045000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  54.     2:  -0.047500  -0.047500  -0.045000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  55.     3:   0.047500  -0.047500  -0.045000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  56.     4:   0.047500   0.047500   0.043000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  57.     5:  -0.047500   0.047500   0.043000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  58.     6:  -0.047500  -0.047500   0.043000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  59.     7:   0.047500  -0.047500   0.043000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  60.     8:   0.050000   0.050000   0.045000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  61.     9:  -0.050000   0.050000   0.045000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  62.    10:  -0.050000  -0.050000   0.045000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  63.    11:   0.050000  -0.050000   0.045000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  64.    12:   0.050000   0.050000   0.035000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  65.    13:  -0.050000   0.050000   0.035000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  66.    14:  -0.050000  -0.050000   0.035000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  67.    15:   0.050000  -0.050000   0.035000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  68.  
  69.  
  70. TEXTURE VERTICES 16
  71.  
  72.     0:   0.000500  -0.000500
  73.     1:   0.999500  -0.000500
  74.     2:   0.999500  -0.999501
  75.     3:   0.000500  -0.999501
  76.     4:   0.083750  -0.083750
  77.     5:   0.916250  -0.083750
  78.     6:   0.916250  -0.916250
  79.     7:   0.083750  -0.916250
  80.     8:   0.000500  -0.916250
  81.     9:   0.000500  -0.083750
  82.    10:   0.999500  -0.083750
  83.    11:   0.999501  -0.916250
  84.    12:   0.916250  -0.999500
  85.    13:   0.083750  -0.999501
  86.    14:   0.083750  -0.000500
  87.    15:   0.916250  -0.000500
  88.  
  89.  
  90. VERTEX NORMALS
  91.  
  92. # num:     x:         y:         z:
  93.     0:   0.707107   0.707107   0.000000
  94.     1:  -0.707107   0.707107   0.000000
  95.     2:  -0.707107  -0.707107   0.000000
  96.     3:   0.707107  -0.707107   0.000000
  97.     4:   0.707107   0.707107   0.000000
  98.     5:  -0.707107   0.707107   0.000000
  99.     6:  -0.707107  -0.707107   0.000000
  100.     7:   0.707107  -0.707107   0.000000
  101.     8:   0.577350   0.577350   0.577350
  102.     9:  -0.577350   0.577350   0.577350
  103.    10:  -0.577350  -0.577350   0.577351
  104.    11:   0.577350  -0.577350   0.577351
  105.    12:   0.707107   0.707107   0.000000
  106.    13:  -0.707107   0.707107   0.000000
  107.    14:  -0.707107  -0.707107   0.000001
  108.    15:   0.707107  -0.707107   0.000001
  109.  
  110.  
  111. FACES 9
  112.  
  113. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  R:  G:  B:  A:  verts:
  114.      0:         0  0x0001     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    0,  0   1,  1   5,  2   4,  3 
  115.      1:         0  0x0001     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    1,  0   2,  1   6,  2   5,  3 
  116.      2:         0  0x0001     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    2,  0   3,  1   7,  2   6,  3 
  117.      3:         0  0x0001     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    3,  0   0,  1   4,  2   7,  3 
  118.      4:         1  0x0001     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4   10,  4  11,  5   8,  6   9,  7 
  119.      5:         1  0x0001     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4   13,  8  14,  9  10,  4   9,  7 
  120.      6:         1  0x0001     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4   15, 10  12, 11   8,  6  11,  5 
  121.      7:         1  0x0001     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4   12, 12  13, 13   9,  7   8,  6 
  122.      8:         1  0x0001     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4   14, 14  15, 15  11,  5  10,  4 
  123.  
  124.  
  125. FACE NORMALS
  126.  
  127. # num:     x:         y:         z:
  128.     0:   0.000000   1.000000   0.000000
  129.     1:  -1.000000   0.000000   0.000000
  130.     2:   0.000000  -1.000000   0.000000
  131.     3:   1.000000   0.000000   0.000000
  132.     4:   0.000000   0.000000   1.000000
  133.     5:  -1.000000   0.000000   0.000000
  134.     6:   1.000000   0.000000   0.000000
  135.     7:   0.000000   1.000000   0.000000
  136.     8:   0.000000  -1.000000   0.000001
  137.  
  138.  
  139. ###############
  140. SECTION: HIERARCHYDEF
  141.  
  142. # Hierarchy node list
  143. HIERARCHY NODES 2
  144.  
  145. #  num:   flags:   type:    mesh:  parent:  child:  sibling:  numChildren:        x:         y:         z:     pitch:       yaw:      roll:    pivotx:    pivoty:    pivotz:  hnodename:
  146.      0:  0x0000 0x00001       -1       -1       1        -1             1   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  vlec_null
  147.      1:  0x0000 0x00001        0        0      -1        -1             0   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  table_fold
  148.